ما هي القاعدة العامة لخط على طائرة ثلاثية الأبعاد وما الذي يجب أن تستخدمه لـ m بدلا من الارتفاع / التشغيل؟

ما هي القاعدة العامة لخط على طائرة ثلاثية الأبعاد وما الذي يجب أن تستخدمه لـ m بدلا من الارتفاع / التشغيل؟
Anonim

إجابة:

لقد جربت هذا على أمل ألا تربك كثيرا!

تفسير:

يتم تمثيل خط ثلاثي الأبعاد من خلال تقاطع اثنين طائرات ! فكر في أخذ ورقتين ؛ قص خط ا صغير ا في كليهما وأدخل واحد ا في الآخر … ستحصل على خط كتقاطع:

لذا بدلا من الحصول على معادلة واحدة ، في ثلاثي الأبعاد ، ستحتاج إلى معادلتين كل واحدة تمثل طائرة وتشكل أ النظام مثل:

# {(الفأس + من + تشيكوسلوفاكيا = د)، (مثلا + السنة المالية + جي زد = ك):} #

لالمنحدر يمكن أن تنظر في التوقعات من خطك والمكونات على كل محور:

على الرغم من أن رسوماتي ليست جيدة حق ا ، يمكننا أن نرى ما يلي:

# "المنحدر" = "الارتفاع" / "تشغيل" = (Deltaz) / (الجذر التربيعي ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

حيث المقام هو لدينا نظرية فيثاغورس القديمة الجيدة.